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万智牌® | 漫威的蜘蛛侠发布释疑

发布时间(北京时间):

文章目录
  1. 通则释疑
  2. 牌张允用范围
  3. 新关键字异能:蛛丝甩荡
  4. 新关键字异能:疯乱
  5. 新关键字异能:∞(无限符号)
  6. 复出机制:筹谋
  7. 复出游戏术语:饰装
  8. 复出机制:双面牌
  9. 如何利用模式双面牌
  10. 双面牌的一般信息
  11. 万智牌® | 漫威的蜘蛛侠主系列单卡解惑
  12. 万智牌® | 漫威的蜘蛛侠无边框原画素材单卡解惑
  13. 万智牌® | 漫威的蜘蛛侠欢迎套牌单卡解惑
  14. 万智牌® | 漫威的蜘蛛侠盒装场景牌单卡解惑

通则释疑

牌张允用范围

万智牌® | 漫威的蜘蛛侠系列中印制之系列代码为SPM的牌张可在以下赛制中使用:标准、先驱、摩登,此外也能用于指挥官及其他赛制。自系列发售始,标准赛制中将可使用下列牌张系列:万智牌:基石构筑、艾卓仙踪、依夏兰迷窟、卡洛夫庄园谋杀案、光雷驿镖客、满载而归、斑隆洛、暮悲邸:鬼屋惊魂、乙太飘移、鞑契龙岚录、万智牌~最终幻想、虚空边域以及万智牌® | 漫威的蜘蛛侠。

对于万智牌® | 漫威的蜘蛛侠系列中其上印制之系列代码为SPE和MAR的牌张可以在以下赛制中使用:指挥官、特选和薪传;它们也能用于具相同名称之牌原本允用的其他赛制。

请至 Magic.Wizards.com/Formats 查询各种赛制可用牌张系列与禁用牌的完整列表。

请至 Magic.Wizards.com/Commander 查询有关指挥官玩法的详情。

请至 Locator.Wizards.com 查询你附近的活动或贩售店。

新关键字异能:蛛丝甩荡

一个蜘蛛侠系列怎么能没有卡牌描绘甩出蛛丝出击的英雄们?蛛丝甩荡是一个新的关键字异能,允许牌手以更低的费用施放具有该异能的牌,只要他们将一个由其操控且已横置的生物移回手上。

Spider-Sense/蜘蛛感应

{1}{U}

瞬间

蛛丝甩荡{U}(如果你额外将一个由你操控且已横置的生物移回其拥有者手上,则可以支付{U}来施放此咒语。)

反击目标瞬间咒语,法术咒语或触发式异能。

Scarlet Spider, Ben Reilly/猩红蜘蛛本·莱利

{1}{R}{G}

传奇生物~蜘蛛/人类/英雄

蛛丝甩荡{R}{G}(如果你额外将一个由你操控且已横置的生物移回其拥有者手上,则可以支付{R}{G}来施放此咒语。)

践踏

轰动救护~如果猩红蜘蛛经蛛丝甩荡施放,则他进场时上面有X个+1/+1指示物,X为所移回之生物的法术力值。

4/3

蛛丝甩荡代表一个替代性费用。如果另一个效应让你以另一个替代性费用来使用牌,包括「不需支付其法术力费用」,则你不能同时选择支付其蛛丝甩荡费用。如果其他来源施加了任何额外费用,则你必须支付这些费用。

你施放具有蛛丝甩荡异能的咒语时,必须遵循所有正常的时机规则。对于生物而言,这通常意味着你必须在你回合的行动阶段中,且堆叠为空的时候施放之。

你移回的生物必须在你支付费用时为横置,但并不需要在你开始施放咒语前就横置。举例来说,如果你横置一个具有法术力异能的生物来支付该咒语蛛丝甩荡费用的一部分,则你也可以将该生物移回你手上来支付费用。

如果任何永久物具有当所移回的永久物离开战场时触发的异能,则该异能会在你完成施放该咒语之后进入堆叠,且它会比该咒语先一步结算。

新关键字异能:疯乱

若只有英雄出击而没有反派搅局,那就称不上完整的故事了。全新的关键字异能——疯乱,正是反派制造混乱的方式!

Swarm, Being of Bees/蜜蜂化身蜂群

{2}{B}

传奇生物~昆虫/反派

闪现

飞行

疯乱{B}(如果你弃掉此牌,在同一回合中你可以支付{B}来从你坟墓场施放它,但仍须遵守施放时机规则。)

2/2

疯乱代表一个替代性费用,如果你弃掉一张具有疯乱异能的牌,则你可以于该回合中支付此费用来从你的坟墓场施放该咒语。你仍须支付该咒语具有的任何额外费用。

施放具有疯乱异能的咒语时,你仍须遵循所有正常的时机规则。举例来说,你不能在对手的回合中施放原本不能在该时机施放的具有疯乱异能的生物牌,就算你是在对手的回合中弃掉该牌也是一样。

新关键字异能:∞(无限符号)

在本系列中有一张新牌——灵魂宝石,其上印有无限符号。它还具有一个异能,允许你“掌控灵魂宝石”。只要灵魂宝石已受掌控,这个新的关键字异能就会赋予其所列出的异能。

The Soul Stone/灵魂宝石

{1}{B}

传奇神器~无限/原石

不灭

{T}:加{B}。

{6}{B},{T},放逐一个由你操控的生物:掌控灵魂宝石。(一旦受掌控后,其∞异能便会生效。)

∞~在你维持开始时,将目标生物牌从你坟墓场移回战场。

「受掌控」是永久物在有异能指示你掌控它之后所具有的标识。它没有特别的规则意义,只是∞异能(以及理论上其他效应)能够看到的标识。

在灵魂宝石被掌控之前,它不具有无限符号后面的异能。它在战场以外的区域中也不具有该异能。

成为受掌控不能被复制。如果其他东西成为灵魂宝石的复制品,则它必须被单独掌控。类似地,如果灵魂宝石已受掌控,然后成为其他东西的复制品,则它仍会处于受掌控状态,不过直到该复制效应结束,这可能都不会有任何意义。

复出机制:筹谋

当反派们不在制造疯乱时,他们往往在策划阴谋以增强自身的力量。筹谋机制在本系列中再度复出,用以展现反派们通过卑劣的阴谋手段取得上风。

Mob Lookout/黑帮哨卫

{1}{U/B}

生物~人类/浪客/反派

当此生物进场时,令目标由你操控的生物筹谋。(抓一张牌,然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地,则在该生物上放置一个+1/+1指示物。)

0/3

一旦令某生物筹谋的异能开始结算,则直到整个流程结束为止,没有牌手能有其他行动。特别一提,对正筹谋的生物而言,对手没有机会在你为其弃掉一张非地牌后、但在其获得指示物之前,来试图将之去除。

如果牌手未以此法弃牌(最有可能的原因是该牌手没有手牌,且有效应注记其不能抓牌),则正筹谋的生物不会得到+1/+1指示物。

如果某个正在结算的咒语或异能令特定生物筹谋,但该生物已离开战场,则它仍会筹谋。如果你以此法弃掉一张非地牌,你也不会在任何东西上放置+1/+1指示物。注记于「当[该生物]筹谋时」触发的异能仍会触发。

复出游戏术语:饰装

饰装是本系列中另一项复出的机制。本系列中的一些牌会因为你让生物更强大而给予奖励,它们会提及“有饰装的”生物。若你操控的一个生物上有至少一个指示物,或它已佩带武具,或它被由你操控的灵气结附,该生物即算作有饰装。

Costume Closet/换装衣橱

{1}{W}

神器

此神器进场时上面有两个+1/+1指示物。

{T}:将一个+1/+1指示物从此神器移到目标由你操控的生物上。只能于法术时机起动。

每当一个由你操控且有饰装的生物离开战场时,在此神器上放置一个+1/+1指示物。(武具,指示物,以及由你操控的灵气均为饰装。)

如果由你操控的生物上贴附了由其他牌手操控的灵气,则并不会算作「有饰装」。

只要某生物上面有指示物,就都会算作「有饰装」~至于为何种指示物、是由哪位牌手放置在该生物上的则并不重要。

只要某生物佩带有武具,就都会算作「有饰装」~贴附在该生物上的武具由谁操控并不重要。

复出机制:双面牌

双面牌在本系列中复出,并且在运作方式上有了一些机制上的改变。本系列的双面牌是模式双面牌,也就是说,你可以从手上施放它的任一面。此外,它们还具备一个允许它们转化的异能。在过去,模式双面牌不能转化,但新的规则更新允许模式双面牌在其另一面为永久物时转化。此更改也会影响到过往的模式双面牌。

Peter Parker/彼得·帕克

{1}{W}

传奇生物~人类/科学家/英雄

当彼得·帕克进场时,派出一个2/1绿色,具延势异能的蜘蛛衍生生物。

{1}{G}{W}{U}:转化彼得·帕克。只能于法术时机起动。

0/1

//

Amazing Spider-Man/超凡蜘蛛侠

{1}{G}{W}{U}

传奇生物~蜘蛛/人类/英雄

警戒,延势

每个由你施放之有色传奇咒语均具有蛛丝甩荡{G}{W}{U}。(如果你额外将一个由你操控且已横置的生物移回其拥有者手上,则可以支付咒语的蛛丝甩荡费用来施放该咒语。)

4/4

如何利用模式双面牌

在判断某张模式双面牌能否合法使用时,只会考虑你正使用的那一面之特征是否符合规则,而会完全忽略另一面的特征。举例来说,如果有效应阻止你施放法术力值等于或小于2的咒语,则你不能施放彼得·帕克,但依然可以施放超凡蜘蛛侠。

如果有效应允许你从一组牌之中使用地或施放咒语,且这组牌中包含模式双面牌,则只要该些牌的正面或背面有符合效应规定者,你便能使用或施放之。举例来说,如果有效应允许你从你的坟墓场施放蜘蛛咒语,则你可以施放超凡蜘蛛侠,但不能施放彼得·帕克。

如果有效应让你将具特定特征的牌放进战场,但并非让你使用或施放之,则对模式双面牌而言,你在判断其是否符合条件时,只能考虑其正面的特征。如果此等特征中有符合条件者,则该牌会以正面朝上的方式来进战场。

模式双面牌的法术力值,会依据对应面的特征来确定:当这类牌在堆叠或战场上时,对应的便是目前朝上的那一面;当这类牌在其他区域时,就只会考虑其正面的特征。这与其他双面牌的法术力值计算方式不同。

模式双面牌可以转化,也可以已转化地进战场。这与之前的规则有所不同。如果有效应指示你转化战场上的模式双面牌,则只有其另一面具有永久物类别(也就是说,其另一面不是瞬间或法术)时,它才会转化。如果它不具有永久物类别,则它不会转化。类似地,如果有效应试图令一张模式双面牌放进战场且已转化,则只有其背面具有永久物类别时,它才会进战场且已转化。如果它不具有永久物类别,则它会留在其当前区域。

双面牌的一般信息

双面牌的两个牌面都各自具有一组特征值:名称、类别、副类别、异能等等。当双面牌在堆叠或战场上时,只考虑目前朝上之牌面的特征。另一组特征则会被忽略。

当双面牌不在堆叠或战场上时,只考虑其正面的特征。举例来说,上述牌在坟墓场中只有彼得·帕克的特征,就算它在战场上时是超凡蜘蛛侠也是一样。

如果有效应指示牌手选择一个牌名,则可以选择任一面的名称。如果该效应或与之连结的异能提及施放具所选名称的咒语和/或使用具所选名称的地,则它只会考虑所选的名称,而不会考虑另一面的名称。

在指挥官玩法中,双面牌的标识色由其两面的法术力费用和规则叙述中的法术力符号共同决定。如果任一面具有颜色标识或基本地类别,则也会将这些因素考虑在内。

双面牌的任一面或两面都可能包含关于另一面内容的提示。此提示文字对游戏没有影响。

每张双面牌在每面的左上角都有一个图标。对于本系列中的模式双面牌而言,正面上的图标是一个黑色三角形,背面上的图标是两个白色三角形。

万智牌® | 漫威的蜘蛛侠主系列单卡解惑

Arachne, Psionic Weaver/超能女蜘蛛阿拉克尼

{2}{W}

传奇生物~蜘蛛/人类/英雄

蛛丝甩荡{W}(如果你额外将一个由你操控且已横置的生物移回其拥有者手上,则可以支付{W}来施放此咒语。)

于阿拉克尼进场时,检视任一对手手牌,然后选择一种牌张类别,但不能是生物。

该类别咒语增加{1}来施放。

3/3

生物以外的牌张类别包括神器、战役、结界、瞬间、亲缘、鹏洛客和法术。严格来说,你也可以选择地,但地永远不会被施放,所以这样做没有效应。(对大多数游戏中不会出现的牌张类别来说也是一样,例如时空或邪计。)

你不能选择副类别,例如生物类别(如蜘蛛或英雄)、神器类别(如珍宝或食品)或结界类别(如灵气)。

Costume Closet/换装衣橱

{1}{W}

神器

此神器进场时上面有两个+1/+1指示物。

{T}:将一个+1/+1指示物从此神器移到目标由你操控的生物上。只能于法术时机起动。

每当一个由你操控且有饰装的生物离开战场时,在此神器上放置一个+1/+1指示物。(武具,指示物,以及由你操控的灵气均为饰装。)

除非换装衣橱因故成为生物,否则其上的+1/+1指示物不会影响它。

换装衣橱在用完其上的+1/+1指示物后,会留在战场上。不过,起动其第二个异能不会有任何效果。

如果在换装衣橱的起动式异能结算时,它已经离开战场或上面没有+1/+1指示物,则你不会在目标生物上放置+1/+1指示物。如果该生物成为不合法目标,或因其他原因而不能在其上放置+1/+1指示物,则你不会从换装衣橱上移去+1/+1指示物。

Daily Bugle Reporters/号角日报记者

{3}{W}

生物~人类/市民

当此生物进场时,选择一项~

•赞颂软文~在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。

•调查报道~将目标法术力值小于或等于2的生物牌从你坟墓场移回你手上。

2/3

如果坟墓场中某张牌的法术力费用包括{X},则在确定其法术力值时,X为0。

Flash Thompson, Spider-Fan/蜘蛛侠迷弟闪电·汤普森

{1}{W}

传奇生物~人类/市民

闪现

当闪电·汤普森进场时,选择一项或都选~

•诘问不休~横置目标生物。

•英雄崇拜~重置目标生物。

2/2

如果你选择了两项模式,则会先执行第一项模式,然后再执行第二项模式。特别一提,如果你为两项模式选择同一个目标,则该生物会先被横置,然后再重置。

Friendly Neighborhood/友好邻居

{3}{W}

结界~灵气

结附于地

当此灵气进场时,派出三个1/1绿白双色的人类/市民衍生生物。

所结附的地具有「{1},{T}:你每操控一个生物,目标生物便得+1/+1直到回合结束。只能于法术时机起动。」

于该起动式异能结算时,才决定由你操控的生物数量。

Hide on the Ceiling/匿踪天花板

{X}{U}

瞬间

放逐X个目标神器和/或生物。在下一个结束步骤开始时,将所放逐之牌在各自拥有者的操控下移回战场。

如果以此法放逐某张双面牌,则无论它离开战场时是哪一面朝上,都会是正面朝上地返回战场。

Hydro-Man, Fluid Felon/涌动恶徒水人

{U}{U}

传奇生物~元素/反派

每当你施放蓝色咒语时,若水人是生物,则他得+1/+1直到回合结束。

在你的结束步骤开始时,重置水人。直到你的下一个回合,他成为地且获得「{T}:加{U}。」(他在此时段内不是生物。)

2/2

水人的最后一个异能会在你的回合开始时结束。一旦你的回合开始,就没有机会横置水人来加{U}。

不过,在该触发式异能于你的结束步骤中结算之后,你便可以横置他来加{U},就算他是本回合才进战场也是一样。

Impostor Syndrome/冒名顶替综合症

{4}{U}{U}

结界

每当一个由你操控且非衍生物的生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个为该生物复制品的衍生物,但该衍生物不是传奇。

除了不是传奇外,此衍生物只会复制原版生物上所印制的东西而已(除非该永久物也复制了其他东西;后文将详述)。它不会复制下列状态:该永久物是否为横置,它上面有没有指示物、结附了灵气,或是其他改变了其力量、防御力、类别、颜色等等的非复制效应。

如果所复制的生物本身已经复制了别的东西,则该衍生物进战场时,会是所选的生物复制的样子,但仍具有前述特例。

如果所复制之生物的法术力费用中包含{X},则X视为0。

当此衍生物进战场时,所复制的生物之任何进战场异能都会触发。所复制的生物上面任何「于[此生物]进战场时」或「[此生物]进战场时上面有…」的异能也都会生效。

如果某东西成为该衍生物的复制品,则该复制品也不是传奇。

Lady Octopus, Inspired Inventor/受启发明家章鱼女士

{U}

传奇生物~人类/科学家/反派

每当你抓每回合中你的第一或第二张牌时,在章鱼女士上放置一个精妙指示物。

{T}:你可以从你手上施放一个法术力值等于或小于章鱼女士上精妙指示物数量的神器咒语,且不需支付其法术力费用。

0/2

该咒语只能于结算章鱼女士的最后一个异能时施放。你不能等到稍后时段再施放。

于该异能结算时,你并不一定要施放咒语。如果你因故选择不施放,也不要让任何人来评判你的天才计划。

Madame Web, Clairvoyant/千里眼蜘蛛夫人

{4}{U}{U}

传奇生物~突变体/参谋

你可以随时检视你的牌库顶牌。

你可以从你的牌库顶施放蜘蛛咒语和非生物咒语。

每当你攻击时,你可以磨一张牌。(你可以将你牌库顶的一张牌置入你的坟墓场。)

4/4

蜘蛛夫人让你只要想检视你的牌库顶牌,便随时可以检视(但有一处限制~参见下文),就算你没有优先权也一样。此动作不用到堆叠。这张牌成为你可知信息的一部分,就像你可以检视手牌一样。

如果在你施放咒语、使用地、起动异能或执行特殊动作的过程中,你牌库顶的牌发生变化,则你必须等到完成上述动作之后,才能检视新的牌库顶牌。这意味着,如果你施放了你牌库顶的牌,则你必须等到支付完该咒语的费用之后,才能检视下一张牌。

以此法施放咒语时,你仍须遵循所有正常的时机规则。

Mysterio, Master of Illusion/虚影专家神秘客

{3}{U}

传奇生物~人类/反派

当神秘客进场时,你每操控一个非衍生物的反派,便派出一个3/3蓝色虚影/反派衍生生物。当神秘客离开战场时,放逐这些衍生物。

3/3

如果神秘客在派出衍生物之前就已离开战场,则移除衍生物的异能永远不会触发。

Norman Osborn/诺曼·奥斯本

{1}{U}

传奇生物~人类/科学家/反派

诺曼·奥斯本不能被阻挡。

每当诺曼·奥斯本对任一牌手造成战斗伤害时,令他筹谋。(抓一张牌,然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。)

{1}{U}{B}{R}:转化诺曼·奥斯本。只能于法术时机起动。

1/1

//

Green Goblin/绿魔

{1}{U}{B}{R}

传奇生物~鬼怪/人类/反派

飞行,威慑

从你坟墓场施放的咒语减少{2}来施放。

恶魔配方~你坟墓场中的每张非地牌均具有疯乱异能。其疯乱费用等同于其法术力费用。(如果你弃掉某牌,在同一回合中你可以支付该牌的疯乱费用来从你坟墓场施放它,但仍须遵守施放时机规则。)

3/3

绿魔的减少费用异能只会减少咒语费用中的一般法术力部分。举例来说,如果你从你的坟墓场施放一个原本费用为{1}{B}的咒语,则你仍需支付{B}来施放之。

绿魔的费用减少异能本身并不会让你从你的坟墓场施放任何咒语。它只会减少另一个效应(例如绿魔的最后一个异能)允许你施放之咒语的费用。

Spider-Sense/蜘蛛感应

{1}{U}

瞬间

蛛丝甩荡{U}(如果你额外将一个由你操控且已横置的生物移回其拥有者手上,则可以支付{U}来施放此咒语。)

反击目标瞬间咒语,法术咒语或触发式异能。

触发式异能会运用「当~」,「每当~」或「在~时」等字眼。此类异能的格式通常为「[触发条件],[效应]」。有些关键字异能也属于触发式异能(例如灵技),它们的规则提示中会出现「当~」、「每当~」或「在~开始时」等字眼。

Agent Venom/毒液特工

{2}{B}

传奇生物~共生体/士兵/英雄

闪现

威慑

每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,你抓一张牌且失去1点生命。

2/3

如果毒液特工与一个或数个由你操控的其他非衍生物生物同时死去,则每有一个此类生物,他的异能便会触发一次。

Alien Symbiosis/外星共生体

{1}{B}

结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+1/+1,具有威慑异能,且额外具有共生体此类别。

你可以从你坟墓场施放此牌,但在其他费用以外,还需弃一张牌。

你利用外星共生体的最后一个异能来施放它时,你仍须遵循所有正常的时机规则。

Black Cat, Cunning Thief/狡猾大盗黑猫

{3}{B}{B}

传奇生物~人类/浪客/反派

当黑猫进场时,检视目标对手牌库顶的九张牌,将其中两张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于其牌库底。于所放逐之牌持续放逐的时段内,你可以使用它们。能用任意种类的法术力来以此法施放咒语。

2/3

以此法使用地或施放咒语时,你仍须遵循所有正常的时机规则。

如果在该异能结算时,对手的牌库中剩余的牌少于九张,则你会检视所有剩余的牌。

Eddie Brock/艾迪·布洛克

{2}{B}

传奇生物~人类/英雄/反派

当艾迪·布洛克进场时,将目标法术力值等于或小于1的生物牌从你坟墓场移回战场。

{3}{B}{R}{G}:转化艾迪·布洛克。只能于法术时机起动。

5/5

//

Venom, Lethal Protector/致命守护者毒液

{3}{B}{R}{G}

传奇生物~共生体/英雄/反派

威慑,践踏,敏捷

每当毒液攻击时,你可以牺牲另一个生物。若你如此作,则抓X张牌,然后你可以将一张法术力值等于或小于X的永久物牌从你手上放进战场,X为所牺牲生物的法术力值。

5/5

如果生物或牌手手牌或坟墓场中的牌之法术力费用包含{X},则在决定其法术力值时,X为0。

Gwenom, Remorseless/无悔的毒液格温

{3}{B}{B}

传奇生物~共生体/蜘蛛/英雄

死触,系命

每当毒液格温攻击时,直到回合结束,你可以随时检视你的牌库顶牌,且你可以从你的牌库顶使用牌。如果你以此法施放咒语,则支付等同于其法术力值的生命,而不支付其法术力费用。

4/4

在触发式异能结算之后,格温让你只要想检视你的牌库顶牌,便随时可以检视(但有一处限制~参见下文),就算你没有优先权也一样。此动作不用到堆叠。这张牌成为你可知信息的一部分,就像你可以检视手牌一样。不过,一旦此效应在你的清除步骤中结束,你便不能再检视牌库顶的牌。

如果在你施放咒语、使用地、起动异能或执行特殊动作的过程中,你牌库顶的牌发生变化,则你必须等到完成上述动作之后,才能检视新的牌库顶牌。这意味着,如果你施放了你牌库顶的牌,则你必须等到支付完该咒语的费用之后,才能检视下一张牌。

以此法使用地或施放咒语时,你仍须遵循所有正常的时机规则。

只有你还有可使用的地使用次数时,才能从你牌库顶使用地牌。

如果咒语的法术力费用中包含{X},则你在以「不需支付其法术力费用」的方式施放它时必须将X的值选为0。

如果你是以其他费用来施放咒语「而不支付其法术力费用」的话,则你就不能选择支付该咒语的替代性费用来施放。不过,你可以支付额外费用,例如增幅费用。如果该牌含有任何强制性的额外费用,则必须支付之,才能施放此牌。

Angry Rabble/愤怒暴民

{1}{R}

生物~人类/市民

践踏

每当你施放法术力值等于或大于4的咒语时,此生物向每位对手各造成1点伤害。

{5}{R}:在此生物上放置两个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。

2/2

如果某咒语的法术力费用中包含{X},则在确定该咒语的法术力值时,会用到为X所选的值。

Electro, Assaulting Battery/储电袭客电光人

{1}{R}{R}

传奇生物~人类/反派

飞行

你不会因步骤与阶段结束失去未用尽的红色法术力。

每当你施放瞬间或法术咒语时,加{R}。

当电光人离开战场时,你可以支付{X}。当你如此作时,他对目标牌手造成X点伤害。

2/3

于你操控电光人期间,你能一直留着未用尽的红色法术力。这意味着,如果你在某个步骤或阶段中加了一点红色法术力,则你可以等到后续步骤或阶段(甚至后续回合)中再用这点红色法术力来支付费用。你仍会随着每个步骤和阶段结束而失去未用尽的其他类别法术力。

如果你加的红色法术力附带某些限制或额外效果(举例来说,如果它是荣光竞技场的最后一个异能产生),则无论你何时使用该法术力,这些限制或额外效果都会生效。

一旦电光人离开战场,你的红色法术力便会如常清空,因此你得在当前步骤或阶段结束之前尽量用掉你剩余的红色法术力。但就算你没用尽,除了会失去这些法术力之外,你也不会因此受到其他负面影响。

电光人的最后一个异能触发时并不需要指定目标。你是在该异能结算时才选择X的值。如果你支付了法术力,则会触发第二个「自身」异能。你是在此时才为该异能选择目标。牌手可以如常回应该自身触发式异能,且在异能结算时,牌手已经知道将造成的伤害数量。

Gwen Stacy/格温·史黛西

{1}{R}

传奇生物~人类/演员/英雄

当格温·史黛西进场时,放逐你的牌库顶牌。于你操控此生物的时段内,你可以使用该牌。

{2}{U}{R}{W}:转化格温·史黛西。只能于法术时机起动。

2/1

//

Ghost-Spider/幽灵蜘蛛

{2}{U}{R}{W}

传奇生物~蜘蛛/人类/英雄

飞行,警戒,敏捷

每当你从放逐区使用地或从放逐区施放咒语,在幽灵蜘蛛上放置一个+1/+1指示物。

从幽灵蜘蛛上移去两个指示物:放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。

4/4

转化格温·史黛西不会让她离开战场,这意味着你于她进战场时放逐的牌,在她转化后仍能使用。

就算你施放的咒语没有牌张代表,幽灵蜘蛛的触发式异能也会触发。举例来说,如果有效应复制了放逐区中的一张牌,并让你施放该复制品,则施放该复制品会触发幽灵蜘蛛的触发式异能。

Heroes' Hangout/英雄闲聚

{R}

法术

选择一项~

•晚间约会~放逐你牌库顶的两张牌。选择其中一张。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用该牌。

•整晚巡逻~直到回合结束,一个或两个目标生物各得+1/+0且获得先攻异能。

对于第一个模式而言,你是于该异能结算时,才选择你将能使用哪张牌。另一张牌会永远留在放逐区。

以此法使用地或施放咒语时,你仍须遵循所有正常的时机规则。

如果你选择第二项模式,则你在施放英雄闲聚时,便要决定它是否具有两个目标。如果你选择两个目标,则每个目标都会得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。

J. Jonah Jameson/J·乔纳·詹姆森

{2}{R}

传奇生物~人类/市民

当J·乔纳·詹姆森进场时,怀疑至多一个目标生物。(已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。)

每当一个由你操控且具威慑异能的生物攻击时,派出一个珍宝衍生物。

2/2

Maximum Carnage/极限屠杀

{4}{R}

结界~传纪

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)

I — 直到你的下一个回合,对每个生物而言,其每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。

II — 加{R}{R}{R}。

III — 此传纪向每位对手各造成5点伤害。

极限屠杀的第一个章节异能会影响所有生物直到你的下一个回合,无论该异能结算时它们是否已在战场上。

如果受第一个章节异能影响的生物因故无法攻击(例如已横置,或者当回合才受你操控),则它便不能攻击。如果要支付费用才能让它攻击,则这并不会强迫你必须支付该费用,所以这种情况下,它也不至于必须要攻击。

不过,如果该生物不能攻击你以外的牌手,则它必须攻击你(除非你操控它)或它能攻击的鹏洛客或战役。

虽然第一个章节异能的效应与煽惑此关键字动作相同,但该异能不会使任何生物成为已煽惑。提及「已煽惑的生物」之效应不会生效。

Molten Man, Inferno Incarnate/炼狱化身熔岩人

{2}{R}

传奇生物~元素/反派

当熔岩人进场时,从你牌库中搜寻一张基本的山脉牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

你每操控一个山脉,熔岩人便得+1/+1。

当熔岩人离开战场时,牺牲一个地。

0/0

如果熔岩人于其进战场触发式异能结算前就离开战场,则离开战场触发式异能会先结算,且你会在搜寻你的牌库来寻找山脉之前,先牺牲一个地。

Spider-Punk/朋克蜘蛛侠

{1}{R}

传奇生物~蜘蛛/人类/英雄

起事(于此生物进场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」。它进场时上面有所选加成。)

由你操控的其他蜘蛛具有起事异能。

咒语和异能不能被反击。

伤害不能被防止。

2/1

起事属于替代性效应。牌手无法等你决定是要+1/+1指示物还是敏捷之后再作回应。

如果生物进战场时具有起事异能,但因故无法在其上放置+1/+1指示物,则它获得敏捷异能。

如果你选择让具起事异能的生物具有敏捷,则它会持续具有该异能。它不会因回合结束或受其他牌手操控而失去该异能。

当朋克蜘蛛侠在战场上时,咒语和异能仍能成为另一个通常会反击它们的咒语或异能之目标,但它们不会因该咒语或异能结算而被反击。

Spider-Verse/蜘蛛宇宙

{3}{R}{R}

结界

「传奇规则」不对由你操控的蜘蛛生效。

每当你从你手牌以外的任何区域施放咒语时,你可以将它复制。若你如此作,则你可以为该复制品选择新的目标。如果该复制品是永久物咒语,则它获得敏捷异能。每回合只能如此作一次。

如果你在操控蜘蛛宇宙的同时,还操控一个传奇蜘蛛永久物和另一个相同名称的传奇非蜘蛛永久物,则「传奇规则」不会令你将这两者任一置入你的坟墓场。

如果于你操控蜘蛛宇宙的同时,你还操控数个同名的传奇非蜘蛛永久物,以及至少一个相同名称的传奇蜘蛛永久物,则「传奇规则」只会对非蜘蛛的永久物生效。你必须从这些非蜘蛛的永久物中选择一个留下,并将其余具相同名称且非蜘蛛的永久物置入你的坟墓场。你不能选择任一蜘蛛永久物留下,也不能以此法将任一蜘蛛置入你的坟墓场。

一旦你选择以蜘蛛宇宙的最后一个异能来复制咒语,则该异能在该回合剩余时段内不会再次触发。在你选择复制咒语时,该异能已在堆叠上的其他触发虽仍会结算,但都没有效果。

如果所复制的咒语包括了于施放时决定的X数值,则此复制品的X数值与原版咒语相同。

Spinneret and Spiderling/吐丝与蜘蛛仔

{R}

传奇生物~蜘蛛/人类/英雄

每当你以两个或更多蜘蛛攻击时,在吐丝与蜘蛛仔上放置一个+1/+1指示物。

每当吐丝与蜘蛛仔造成4点或更多伤害时,放逐你的牌库顶牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用该牌。

1/2

根据游戏规则,吐丝与蜘蛛仔只算作一个蜘蛛。

吐丝与蜘蛛仔不一定要是两个或更多你用来攻击的蜘蛛之一,才能触发它们的第一个异能。

以此法使用地或施放咒语时,你仍须遵循所有正常的时机规则。

Superior Foes of Spider-Man/蜘蛛侠的宿敌

{2}{R}

生物人类浪客反派

践踏

每当你施放法术力值等于或大于4的咒语时,你可以放逐你的牌库顶牌。若你如此作,则直到你以此生物放逐另一张牌为止,都可以使用该牌。

3/3

以此法使用地或施放咒语时,你仍须遵循所有正常的时机规则。

Damage Control Crew/损害控制员工

{3}{G}

生物~人类/市民

当此生物进场时,选择一项~

•修复~将目标法术力值等于或大于4的牌从你坟墓场移回你手上。

•收走~放逐目标神器或结界。

3/3

如果坟墓场中某张牌的法术力费用包括{X},则在确定其法术力值时,X为0。

Lizard, Connors's Curse/康纳斯之异变蜥蜴教授

{2}{G}{G}

传奇生物~蜥蜴/反派

践踏

蜥蜴配方~当康纳斯之异变蜥蜴教授进场时,至多另一个目标生物失去所有异能,并成为基础力量与防御力为4/4的绿色蜥蜴生物。

5/5

蜥蜴教授之触发式异能的效应不会在回合结束时结束。

Lurking Lizards/潜伏蜥蜴人

{1}{G}

生物~蜥蜴/反派

践踏

每当你施放法术力值等于或大于4的咒语时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

1/3

如果某咒语的法术力费用中包含{X},则在确定该咒语的法术力值时,会用到为X所选的值。

Sandman, Shifting Scoundrel/多变恶棍沙人

{1}{G}{G}

传奇生物~砂/元素/反派

沙人的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。

沙人不能被力量等于或小于2的生物阻挡。

{3}{G}{G}:将此牌和目标地牌从你坟墓场横置移回战场。

/

沙人的第一个异能会在所有区域生效,而不是只在战场上。

沙人的第二个异能只在宣告阻挡者时生效。举例来说,如果沙人被一个力量为4的生物阻挡,然后有效应让该生物得-3/-0,则它不会停止阻挡沙人。

Terrific Team-Up/完美合作

{3}{G}

瞬间

如果你操控法术力值等于或大于4的永久物,则此咒语减少{2}来施放。

一个或两个目标由你操控的生物各得+1/+0直到回合结束。它们各依其力量向目标由对手操控的生物造成伤害。

如果战场上的永久物法术力费用中包含{X},则在确定该永久物的法术力值时,X为0。

Biorganic Carapace/生机甲壳

{2}{W}{U}

神器~武具

当此武具进场时,将它贴附在目标由你操控的生物上。

佩带此武具的生物得+2/+2且具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你每操控一个有饰装的生物,便抓一张牌。」(武具,指示物,以及由你操控的灵气均为饰装。)

佩带{2}

所操控之已饰装的生物数量,是在该异能结算时计算,而不是造成伤害时。

Carnage, Crimson Chaos/血腥狂乱屠杀

{2}{B}{R}

传奇生物~共生体/反派

践踏

当屠杀进场时,将目标法术力值等于或小于3的生物牌从你坟墓场移回战场。它获得「此生物每次战斗若能攻击,则必须攻击」与「当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,将它牺牲。」

疯乱{B}{R}

4/3

如果坟墓场中某张牌的法术力费用包括{X},则在确定其法术力值时,X为0。

如果该移回的生物因故无法攻击(例如已横置,或者当回合才受你操控),则它便不能攻击。如果要支付费用才能让它攻击,则这并不会强迫你必须支付该费用,所以这种情况下,它也不至于必须要攻击。

Doctor Octopus, Master Planner/策划大师章鱼博士

{5}{U}{B}

传奇生物~人类/科学家/反派

由你操控的其他反派得+2/+2。

你的手牌上限为八张。

在你的结束步骤开始时,若你的手牌数量少于八张,则抓等同于该差距数量的牌。

4/8

你的手牌上限只会在你回合的清除步骤中检查。在其他时段,你可以手握任意数量的牌。

如果有数个效应会影响你的手牌上限,则依照时间印记顺序生效。举例来说,如果你先将法术书(一个注记「你没有手牌上限的神器」)放进战场,然后将策划大师章鱼博士放进战场,则你的手牌上限会是八。不过,如果这两个永久物的进场顺序相反,则你没有手牌上限。

你最终抓牌的数量可能会受到替代性效应的影响。举例来说,如果于章鱼博士的最后一个异能结算时,你手上有六张牌,且你同时操控心念映象(一个注记着「如果你要抓一张牌,改为抓两张牌」的结界),则你最终会抓四张牌。

Green Goblin, Revenant/复仇者绿魔

{3}{B}{R}

传奇生物~鬼怪/人类/反派

飞行,死触

每当绿魔攻击时,弃一张牌。然后你本回合中每弃过一张牌,便抓一张牌。

3/3

绿魔的最后一个异能会计算本回合中你先前弃掉的牌张数量,包括你因绿魔本身异能而弃掉的那张牌。牌张被弃掉时,绿魔是否在战场上并不重要。

Jackal, Genius Geneticist/天才遗传学家胡狼

{G}{U}

传奇生物~人类/科学家/反派

践踏

每当你施放法术力值等同于胡狼力量的生物咒语时,复制该咒语,但该复制品不是传奇。然后在胡狼上放置一个+1/+1指示物。(所成之复制品会成为衍生物。)

1/1

如果某咒语的法术力费用中包含{X},则利用为该X选择的值来确定该咒语的法术力值。

如果所复制的咒语包括了于施放时决定的X数值,则此复制品的X数值与原版咒语相同。

Kraven, Proud Predator/辉煌捕猎手克莱文

{1}{R}{G}

传奇生物~人类/战士/反派

警戒

食物链之巅~克莱文的力量等同于由你操控之永久物中的最大法术力值。

*/4

如果战场上的永久物法术力费用中包含{X},则在确定该永久物的法术力值时,X为0。

Mister Negative/底片先生

{5}{W}{B}

传奇生物~人类/反派

警戒,系命

黑暗力量反转~当底片先生进场时,你可以与目标对手交换总生命。若你以此法失去生命,则抓等量的牌。

5/5

交换总生命时,每位牌手获得或失去的生命数量,等于其与另一位牌手总生命之间的差额。举例来说,如果一位牌手有10点生命,另一位牌手有17点生命,则前者获得7点生命,后者失去7点生命。替代性效应可能会改变这些获得或失去生命的事件,触发式异能可能会因此触发。

如果某牌手不能获得生命,则该牌手不能与生命总数比他高的牌手交换生命总数。类似地,如果某牌手不能失去生命,则该牌手不能与生命总数比他低的牌手交换生命总数。

Scarlet Spider, Ben Reilly/猩红蜘蛛本·莱利

{1}{R}{G}

传奇生物~蜘蛛/人类/英雄

蛛丝甩荡{R}{G}(如果你额外将一个由你操控且已横置的生物移回其拥有者手上,则可以支付{R}{G}来施放此咒语。)

践踏

轰动救护~如果猩红蜘蛛经蛛丝甩荡施放,则他进场时上面有X个+1/+1指示物,X为所移回之生物的法术力值。

4/3

利用该生物最后在战场上时的法术力值来决定X的值。如果其法术力费用中包含{X},则在计算其法术力值时,X为0。

The Spot, Living Portal/活传送门斑点

{3}{W}{B}

传奇生物~人类/科学家/反派

当斑点进场时,选择至多一个目标非地永久物和至多一张目标在坟墓场中的非地永久物牌。将它们从原区域放逐。

当斑点死去时,将他置于其拥有者的牌库底。若你如此作,则将所放逐的牌移回各自拥有者手上。

4/4

如果斑点是个衍生物,则当他死去时,你无法将他从坟墓场移走,因此所放逐的牌不会移回。

Superior Spider-Man/究极蜘蛛侠

{2}{U}{B}

传奇生物~蜘蛛/人类/英雄

交换心智~你可以使究极蜘蛛侠当成任一坟墓场中的生物牌之复制品来进战场,但他的名称仍是究极蜘蛛侠,且是4/4蜘蛛/人类/英雄,并仍具有原本类别。当你如此作时,放逐该牌。

4/4

如果所复制之牌的法术力费用中包含{X},则X为0。

将究极蜘蛛侠视同所选的牌进战场(但有注明的例外情况)。所选牌上任何「于此生物进场时」、「此生物进场时上面有…」以及「当此生物进场时」的异能都会生效。

Bagel and Schmear/贝果配奶酪酱

{1}

神器~食品

分享~{W},{T},牺牲此神器:在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。抓一张牌。只能于法术时机起动。

独食~{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命并抓一张牌。

你起动贝果配奶酪酱的第一个异能时可以不指定任何目标。在此情况下,你只会在其结算时抓一张牌。

如果你为第一个异能选择了一个目标,且于该异能结算时,该目标已经不合法,则该异能被移出堆叠,且你不会抓牌。

Doc Ock's Tentacles/章鱼博士的触手

{1}

神器~武具

每当一个由你操控且法术力值等于或大于5的生物进场时,你可以将此武具贴附于其上。

佩带此武具的生物得+4/+4。

佩带{5}

如果某生物法术力费用中包含{X},则在计算其法术力值时,X为0。

Interdimensional Web Watch/维度之网手表

{4}

神器

当此神器进场时,放逐你牌库顶的两张牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用这些牌。

{T}:加两点法术力,其颜色组合由你选择。此法术力只能用来从放逐区施放咒语。

以此法使用地或施放咒语时,你仍须遵循所有正常的时机规则。

维度之网手表最后一个异能产生的法术力,可以用来支付从放逐区施放之任何咒语的费用,而不仅限于以其第一个异能从放逐区施放的咒语。

Peter Parker's Camera/彼得·帕克的相机

{1}

神器

此神器进场时上面有三个胶卷指示物。

{2},{T},从此神器上移去一个胶卷指示物:复制目标由你操控的起动式或触发式异能。你可以为该复制品选择新的目标。

起动式异能包含冒号。它们通常写作「[费用]:[效应]。」一些关键字异能(例如佩带)属于起动式异能,且其规则提示中会包含冒号。起动式法术力异能是指结算时产生法术力的异能,而不是指起动时需要支付法术力的异能。

触发式异能会运用「当~」,「每当~」或「在~时」等字眼。此类异能的格式通常为「[触发条件],[效应]」。有些关键字异能也属于触发式异能(例如灵技),它们的规则提示中会出现「当~」、「每当~」或「在~开始时」等字眼。

彼得·帕克的相机的异能指定堆叠上的一个异能为目标,并在堆叠上产生该异能的另一个实例。它不会让任何物件获得异能。

该复制品的来源与原版异能的来源相同。

如果该异能是模式异能(也就是说,如果它注记着「选择一项~」或类似字样),则该模式也会被复制,且不能更改。

如果所复制的异能包含X,且其数值是在起动时决定,则该复制品的X数值会与原版异能相同。

如果该异能是在数个目标之间分配伤害或指示物,则不能更改分配方式和目标数量。如果你选择新的目标,则必须选择相同数量的目标。

你不能选择支付该复制品的任何起动式费用。不过,基于原版异能所支付之费用而产生的效应,会如同该复制品也支付了同样的费用一般被复制。

当该异能结算时所作的任何选择,在复制该异能时都尚未作出。当复制品结算时,你将分别作出这些选择。如果某个触发式异能要求你支付费用,则你需为复制品分别支付该费用。

如果某异能与另一个异能相连结,则该异能的复制品也会与该异能相连结。如果该异能提及「所放逐的牌」,则它指的是由该异能和其复制品所放逐的所有牌。举例来说,如果复制了活传送门斑点的进战场异能,且放逐了四张牌,则当活传送门斑点死去时,这四张牌都会被移回。

在某些涉及连结异能的情况中,异能需要「所放逐的牌」的信息。当此情况发生时,此异能会得到多个答案。如果是利用这些答案来决定某变量的数值,则会用到其总和。如果某异能试图派出一个为「所放逐之牌」复制品的衍生物,则每有一张以此法放逐的牌,该异能就会派出一个衍生物,且此衍生物为所放逐之牌的复制品。

Oscorp Industries/奥斯本工业

地

此地须横置进场。

当此地从坟墓场进场时,你失去2点生命。

{T}:加{U},{B}或{R}。

疯乱(如果你弃掉此牌,在同一回合中你可以从你坟墓场使用它,但仍须遵守使用时机规则。)

只有在你还有可用地数的情况下,你才能利用奥斯本工业的疯乱异能来使用它。使用地没有费用;你只是从你的坟墓场中使用它。

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Comeuppance/自业自得

{3}{W}

瞬间

于本回合中,防止不由你操控的来源将对你和由你操控的鹏洛客造成的所有伤害。如果以此法防止了某个来源为生物的伤害,则自业自得对该生物造成等量的伤害。如果以此法防止了某个来源为非生物的伤害,则自业自得对该来源的操控者造成等量的伤害。

自业自得的效应不是重导效应。如果它防止了伤害,则自业自得(而非原来源)会作为该防止效应的一部分,对该永久物或牌手造成伤害。自业自得是新伤害的来源,因此原来源的特征(例如其颜色,或它是否具有系命或死触)不会影响新伤害。新伤害不是战斗伤害,就算被防止的伤害是战斗伤害也是一样。

Leyline Binding/地脉束缚

{5}{W}

结界

闪现

领土~由你操控的地中每有一种基本地类别,此咒语便减少{1}来施放。

当此结界进场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到此结界离开战场为止。

地脉束缚的领土异能不会改变其法术力值,其法术力值始终为6。

Nine Lives/九命护身

{1}{W}{W}

结界

辟邪

如果某来源将对你造成伤害,则防止该伤害且在此结界上放置一个转生指示物。

当此结界上有九个或更多转生指示物时,将它放逐。

当此结界离开战场时,你输掉这盘游戏。

如果同时有数个来源对你造成伤害,则会分别防止每个来源的伤害,并在九命护身上放置与来源数量相同的转生指示物,就算这样会导致九命护身上面有多于九个转生指示物也没关系。

如果某来源将对你造成的伤害无法被防止,你仍会在九命护身上放置一个转生指示物。

一旦第一个触发式异能进入堆叠,它就不会再次触发,就算之后又防止了伤害,且又在其上放置了转生指示物也是一样。

如果你反击了第一个触发式异能,或以其他方式将其移出堆叠,则如果九命护身上仍有九个或更多转生指示物,它会立刻再次触发。

无论九命护身如何离开战场,其最后一个异能都会触发。

Path to Exile/流放之径

{W}

瞬间

放逐目标生物。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。

如果在流放之径试图结算时,该目标生物已经是不合法目标,则此咒语不会结算。该生物的操控者不会搜寻基本地牌。

被放逐之生物的操控者并非必须从其牌库中搜寻一张基本地。如果该牌手不如此作,则该牌手便不会洗牌。

Reprieve/稍作缓息

{1}{W}

瞬间

将目标咒语移回其拥有者手上。

抓一张牌。

如果某咒语移回其拥有者手上,便从堆叠中移出,并且不会结算。这对不能被反击的咒语有奇效。

Rest in Peace/得享安息

{1}{W}

结界

当此结界进场时,放逐所有坟墓场。

如果某牌或衍生物将从任何区域进入坟墓场,则改为将它放逐。

当得享安息在战场上时,每当生物死去时触发的异能不会触发,因为牌和衍生物永远不会进入牌手的坟墓场。

如果得享安息是被咒语消灭,则得享安息会被放逐,然后该咒语会被置入其拥有者的坟墓场。

如果某牌在得享安息在战场上时被弃掉,则于弃牌时生效的异能(例如疯魔)仍会生效,就算该牌从未进入坟墓场也是一样。此外,检查被弃掉之牌的特征的咒语或异能(例如激昂茜卓的第一个异能)能在放逐区中找到该牌。

Wedding Ring/婚戒

{2}{W}{W}

神器

当此神器进场时,若它经牌手施放,则目标对手派出一个为其复制品的衍生物。

每当任一操控名称为婚戒的神器之对手于其回合中抓一张牌时,你抓一张牌。

每当任一操控名称为婚戒的神器之对手于其回合中获得生命时,你获得等量的生命。

婚戒的第二个和第三个异能的触发条件,会关注由对手操控的所有名称为婚戒的神器,而不仅限于由其第一个异能所派出的衍生物复制品。

Clever Impersonator/机敏冒名客

{2}{U}{U}

生物~变形兽

你可以使此生物当成战场上任一非地永久物的复制品来进场。

0/0

你于机敏冒名客进战场时,选择它要复制哪个非地永久物(如有)。这不会指定该非地永久物为目标。

请记住,如果你操控数个同名的传奇永久物,则你需选择其中一个留在战场上,并将其余的置入其拥有者的坟墓场。

如果机敏冒名客进战场时是复制某个鹏洛客,则它进战场时上面会有数量等同于该鹏洛客牌右下角所印制之忠诚值的忠诚指示物。它不会复制原版鹏洛客上的忠诚指示物数量。

机敏冒名客只会复制所选永久物上印制的东西(除非该永久物复制了其他东西或是个衍生物;详见后文)。它不会复制该永久物是否为横置,该永久物上面是否有指示物,该永久物上结附了灵气和/或佩带了武具,且它不会复制任何改变了该永久物之力量、防御力、类别、颜色、异能等等的非复制效应。

如果所选永久物的法术力费用中包含{X},则X为0。

如果所选择的永久物是其他东西的复制品(举例来说,如果所选择的永久物是另一个机敏冒名客),则你的机敏冒名客进战场时,会是所选择的永久物所复制的样子。

如果所选的永久物是个衍生物,则机敏冒名客会复制将该衍生物放进战场的效应所定义的原本特征。机敏冒名客不是衍生物。

当机敏冒名客进战场时,所选永久物的任何进战场异能都会触发。所选永久物的任何「当[此永久物]进场时」或「[此永久物]进场时上面有…」异能也会生效。

如果机敏冒名客与另一个永久物同时进战场,则它不能成为该永久物的复制品。你只能选择已在战场上的非地永久物。

你可以选择不复制任何东西。在此情况下,机敏冒名客进战场时是个0/0生物,且它会立刻进入坟墓场(除非有东西将其防御力提升到0以上)。

Lorthos, the Tidemaker/兴潮罗佐司 (风味名称:武装凶徒章鱼博士)

{5}{U}{U}{U}

传奇生物~章鱼

每当罗佐司攻击时,你可以支付{8}。若你如此作,则横置至多八个目标永久物。这些永久物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

8/8

你可以指定任意八个(或更少)永久物为目标。其中任何永久物已经横置,或由防御牌手以外的牌手操控,都没有问题。

如果在该目标永久物之操控者的下一个重置步骤开始时,该目标永久物未横置,则此异能不会对其产生影响。它不会在稍后该目标永久物横置时生效。

如果受影响的永久物在其原拥有者的下一个重置步骤到来之前就已改变了操控者,则此异能会阻止它在其新拥有者的下一个重置步骤中重置。

Mindbreak Trap/歼智陷阱

{2}{U}{U}

瞬间~陷阱

如果任一对手本回合中施放过三个或更多咒语,则你可以支付{0},而不支付此咒语的法术力费用。

放逐任意数量的目标咒语。

歼智陷阱的替代性费用条件,是检查本回合中是否有对手施放过三个或更多咒语,而不是检查这些咒语是否已结算。

要让歼智陷阱的替代性费用生效,必须是由同一位对手施放三个或更多咒语。举例来说,三个对手各施放一个咒语不会生效。

如果某咒语被放逐,则它会从堆叠中移除,因此不会结算。该咒语并未被反击;它只是不存在了。这对不能被反击的咒语有奇效。

Mystic Confluence/秘法交汇

{3}{U}{U}

瞬间

选择三项。你可以多次选择同一项。

•除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。

•将目标生物移回其拥有者手上。

•抓一张牌。

无论你选择哪种模式组合,你始终按照模式叙述的顺序来执行。

如果你多次选择中间的模式,则你来决定将目标生物移回的相对顺序。

在结算咒语的模式之间,没有牌手能施放咒语或起动异能。触发的异能要等到秘法交汇完成结算之后才会进入堆叠。

如果秘法交汇被复制,则产生该复制品的效应通常会让你选择新的目标,但你不能选择新的模式。

如果你选择了第一个和/或第二个模式,但于秘法交汇结算前,所有目标都已成为不合法,则此咒语不会结算。如果你还选择了一次或两次最后一个模式,则你不会抓任何牌。如果至少有一个目标仍合法,则此咒语会结算,但不会对任何不合法目标产生效应。

Ponder/沉思

{U}

法术

检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。你可以洗牌。

抓一张牌。

如果你选择洗牌,则这会包括你刚看过并放回牌库顶的三张牌。

Rite of Replication/模造仪式

{2}{U}{U}

法术

增幅{5}(你施放此咒语时可以额外支付{5}。)

派出一个衍生物,此衍生物为目标生物之复制品。如果此咒语已增幅,则改为派出五个此类衍生物。

「增幅[费用]」意指「你施放此咒语时可以额外支付[费用]。」

如果支付了某咒语的增幅费用,则该咒语已「增幅」。

增幅异能不会让你多次支付同一增幅费用。

如果你复制堆叠上的已增幅咒语,则该复制品也为已增幅。

要计算咒语的总费用,先从法术力费用开始(或是替代性费用,如果其他牌的效应允许你改为支付此费用),加上费用增加的数量(例如增幅),然后再减去费用减少的数量。无论施放咒语的总费用为何,该咒语的法术力值都不会改变。

这些衍生物只会复制原版生物上所印制的东西而已(除非该永久物也复制了其他东西;后文将详述)。它们会复制下列状态:该永久物是否为横置,它上面有没有指示物、贴附了灵气,或是其他改变了其力量、防御力、类别、颜色等等的非复制效应。

如果所复制之生物本身已经复制了别的东西,则该衍生物进战场时,会是所选的生物复制的样子。

如果所复制的生物是个衍生物,则派出的衍生物会复制派出该衍生物的效应原本所注明的特征。

如果所复制之生物的法术力费用中包含{X},则X视为0。

当此衍生物进战场时,所复制的生物之任何进战场异能都会触发。所复制的生物上面任何「于[此生物]进战场时」或「[此生物]进战场时上面有…」的异能也都会生效。

Feed the Swarm/喂饱虫群

{1}{B}

法术

消灭目标由对手操控的生物或结界。你失去等同于该永久物之法术力值的生命。

如果在喂饱虫群试图结算时,该目标永久物已经是不合法目标,则此咒语不会结算。你不会失去生命。如果该目标合法,但未被消灭(最有可能的原因是它具有不灭异能),则你仍会失去生命。

你失去的生命数量,由该永久物最后在战场上时的法术力值决定。

如果战场上的永久物法术力费用中包含{X},则在确定该永久物的法术力值时,X为0。

Hex/六方杀阵

{4}{B}{B}

法术

消灭六个目标生物。

你必须指定六个不同的生物为目标。如果你无法如此作,则你不能施放六方杀阵。如果在六方杀阵结算前,其中一些生物已成为不合法目标,则六方杀阵仍会消灭其余的生物。

Opposition Agent/反对派密探

{2}{B}

生物~人类/浪客

闪现

对手在搜寻其牌库期间由你来操控。

于任一对手搜寻其牌库期间,他放逐所有他找到的牌。于这些牌持续放逐的时段内,你可以使用它们,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放它们。

3/2

于你操控对手期间,该牌手的所有选择和决定都由你来作。不过,由于此操控效应仅限于该牌手搜寻其牌库期间,因此该牌手除了决定要搜寻什么之外,不太可能还有机会作其他决定。

你不能让该牌手在其牌库中找出搜寻指示中未提及的牌。举例来说,如果对手是要在其牌库中搜寻一张基本地牌,你不能让他找出其他牌,例如生物牌。

如果搜寻指示中指定了要搜寻之牌的特征(例如颜色或牌张类别),则你可以让对手找不到任何牌。如果搜寻指示只是要求搜寻若干张牌,而未指定特征,则你必须让对手找到该数量的牌(如果其牌库中没有那么多牌,则找到尽可能多的牌)。

在操控对手期间,你不能替该牌手作出任何与赛事规则相关的选择或决定。你不能让他认输,也不能让他同意故意平局。

在搜寻中找到的牌会被放逐,而不是如该咒语或异能所述,在找到之后由对手将之放到某处。该咒语或异能的其他效应仍会生效。如果此类效应提及找到的牌,则它无法看到放逐区中的牌。

如果某咒语或异能指示由你操控的对手在包括牌库在内的多个区域中进行搜寻,则由你决定该对手在所有区域中找到的牌。该对手会放逐其在任何区域中找到的所有牌。

如果有多位牌手操控反对派密探,且另一位牌手搜寻其牌库,则于搜寻期间,由最近进战场的反对派密探之操控者操控该牌手。由于每个反对派密探的最后一个异能都是试图放逐该牌并允许使用之,因此由所放逐之牌的拥有者来决定哪个效应生效。不过,该拥有者会受另一位牌手操控,因此实际上是由操控该拥有者的牌手来作决定。换句话说,操控反对派密探且其效应生效(并因此操控对手)的牌手,可以决定将所有使用权都给自己,除非他特别慷慨。

你必须遵循每张所放逐之牌的正常时机限制。如果其中一张是地,则除非你还有地可以使用,否则你不能使用之。

以此法施放咒语时,你仍须支付其所有费用,包括额外费用。你也可以支付替代性费用(如果该咒语有的话)。

在多人游戏中,如果某牌手离开游戏,则由该牌手拥有的所有牌也会一并离开。

Reanimate/活尸法

{B}

法术

将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。你失去等同于其法术力值的生命。

如果坟墓场中某张牌之法术力费用中包含{X},则X为零。

你失去的生命数量,是由你坟墓场中牌张的总法术力值决定,而不是由该生物在战场上时的总法术力值决定。

你是于该生物已在战场上之后才失去生命。它具有的任何与失去生命互动的异能,例如白金皇像的异能,都会对该失去生命生效。

如果有任何异能因该生物进战场而触发,则这些异能会在你失去生命之后结算。如果失去生命导致你输掉这盘游戏,则这些异能不会结算。

在多人游戏中,如果某位牌手离开游戏,则该牌手拥有的所有牌也会一并离开。如果你离开游戏,则由你操控且因活尸法而进场的生物会被放逐。

Saw in Half/一锯两断

{2}{B}

瞬间

消灭目标生物。如果该生物以此法死去,则其操控者派出两个为该生物之复制品的衍生物,但它们的力量均为该生物力量的一半,且它们的防御力也均为该生物防御力的一半。各数量小数点后均进位。

如果该生物未被消灭(也许是因为它具有不灭异能),则其操控者不会派出衍生物。如果该生物被消灭,但替代性效应将其移往其他区域(例如放逐),而不是进入其拥有者的坟墓场,则也是如此。

利用该生物最后在战场上时的力量和防御力,来决定衍生物的力量和防御力。

此衍生物只会复制原版生物上所印制的东西而已(除非该生物也复制了其他东西或是个衍生物;后文将详述),但力量和防御力除外。它不会复制下列状态:该生物是否为横置,它上面有没有指示物、贴附了灵气或武具等等。

如果原版生物具有特征定义异能,且该异能会决定其力量和/或防御力,则该异能不会被复制。

如果所复制之生物的法术力费用中包含{X},则X为0。

如果所复制的生物是个衍生物,则新的衍生物会复制派出该衍生物的效应原本所注明的特征,但具有所述特例。

如果所复制之生物本身已经复制了别的东西,则该衍生物进战场时,会是所选的生物复制的样子,但具有所列特例。

当这类衍生物进战场时,所复制的生物之任何进战场异能都会触发。所复制的生物上面任何「于[此生物]进场时」或「[此生物]进场时上面有…」的异能也都会生效。

Skithiryx, the Blight Dragon/枯萎巨龙极兹锐 (风味名称:黑衣之王毒液)

{3}{B}{B}

传奇生物~非瑞人/龙/骷髅妖

飞行

侵染(此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)

{B}:极兹锐获得敏捷异能直到回合结束。

{B}{B}:重生极兹锐。

4/4

具侵染异能之生物造成伤害的结果,不是将伤害标记在生物上或令牌手失去生命。而是将等量的-1/-1指示物放置在该生物上或令该牌手得到等量的中毒指示物。这类生物对鹏洛客造成伤害的结果,仍是令该鹏洛客失去等量的忠诚指示物。对战役造成伤害的结果,仍是令该战役失去等量的布防指示物。

具有十个或更多中毒指示物的牌手输掉这盘游戏。这是状态动作。

这些-1/-1指示物会一直留在该生物上。就算该生物重生或回合结束,这些指示物也不会被移除。

具侵染异能之来源造成的伤害,在各方面都属于伤害。如果具侵染异能的来源同时具有系命异能,则该来源造成的伤害也会让其操控者获得等量的生命。具侵染异能之来源造成的伤害可以被防止或重定向。如果具侵染异能的来源造成伤害,则会触发因「每当造成伤害时」触发的异能(如果条件符合)。

起动重生异能后会产生一个替代性效应,而该效应的运作方式类似于护盾:本回合中极兹锐下一次将被消灭时,就会替代此事件。该护盾对试图消灭极兹锐的效应和将对极兹锐造成的致命伤害都有效。

如果重生盾生效,则极兹锐不会被消灭,其上标记的所有伤害都会被移除,它会被横置,且它会被移出战斗(如果适用)。

就算极兹锐不在战斗中、已经横置或未受伤害,它也能重生。

Najeela, the Blade-Blossom/剑花娜吉拉 (风味名称:蛛网战士蜘蛛格温)

{2}{R}

传奇生物~人类/战士

每当一个战士攻击时,你可以令其操控者派出一个1/1白色战士衍生生物,其为横置且正进行攻击。

{W}{U}{B}{R}{G}:重置所有进行攻击的生物。它们获得践踏、系命与敏捷异能直到回合结束。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。只能于战斗中起动。

3/2

由娜洁拉派出的每个战士衍生物之操控者,分别为其选择要攻击的牌手或鹏洛客。这些衍生物不一定要攻击触发该异能的生物所攻击的牌手或鹏洛客。它们甚至可以攻击原本未被攻击的牌手或鹏洛客。

虽然娜姬拉的第一个异能所派出的衍生物正进行攻击,但它们从未被宣告为攻击生物(举例来说,对于「每当一个生物攻击时」触发的异能而言)。

重置一个进行攻击的生物不会将它移出战斗。

在额外战斗阶段之前没有行动阶段。这意味着,举例来说,你不能在战斗之间起动佩带异能。

Relentless Assault/无情的突袭

{2}{R}{R}

法术

重置所有于本回合中攻击过的生物。在此行动阶段后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。

如果你能在对手回合的行动阶段中施放此咒语,则该对手的生物会重置,且该对手能再次攻击。它不会让你能在对手的回合中攻击。

于生物攻击、阻挡或被阻挡时触发的异能,会在该回合的每个次战斗中触发。

一个「每回合若能攻击则须攻击」的生物,只需在该回合中攻击一次。它不会被迫在该回合中每次攻击都参与。不过,一个「每次战斗若能攻击则须攻击」的生物,则必须在每次战斗中都攻击。

只有在无情的突袭于行动阶段结算时,它才会额外产生一个战斗阶段和一个行动阶段。

Savage Beating/凶蛮打击

{3}{R}{R}

瞬间

只能于你回合的战斗中施放此咒语。

选择一项~

•由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。

•重置所有由你操控的生物。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。

打包{1}{R}(若你支付打包费用,则两项都选。)

该额外战斗阶段紧随施放凶蛮打击的战斗阶段之后。这两个战斗阶段之间没有行动阶段。

Thrill of Possibility/快意拼搏

{1}{R}

瞬间

弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。

抓两张牌。

你施放快意拼搏时,必须弃掉一张牌;你不能不弃牌就施放它,也不能弃掉一张以上的牌。

Winds of Change/转变之风

{R}

法术

每位牌手各将其手牌洗入其牌库,然后抓等量的牌。

每位牌手各抓等同于其洗入自己牌库之牌张数量的牌。

Arasta of the Endless Web/无尽缠丝阿拉斯塔 (风味名称:蛛网护卫编织大师)

{2}{G}{G}

传奇结界生物~蜘蛛

延势

每当任一对手施放瞬间或法术咒语时,你派出一个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生生物。

3/5

当牌手施放咒语时触发的异能,会比触发它的咒语先一步结算。就算该咒语被反击,此异能也会结算。

Beast Within/体内野兽

{2}{G}

瞬间

消灭目标永久物。其操控者派出一个3/3绿色野兽衍生生物。

如果在体内野兽试图结算时,该目标永久物已经是不合法目标,则此咒语不会结算。没有牌手会派出野兽衍生物。如果该目标合法,但未被消灭(最有可能的原因是它具有不灭异能),则其操控者会派出野兽衍生物。

Heroic Intervention/英勇干预

{1}{G}

瞬间

由你操控的永久物获得辟邪与不灭异能直到回合结束。

具不灭异能的鹏洛客于受到伤害时依旧会失去忠诚指示物。如果其上没有忠诚指示物,则它仍会被置入其拥有者的坟墓场。

具不灭异能的战役在受到伤害时,仍会失去布防指示物。如果它是围攻,则当其上的最后一个布防指示物被移去时,它仍会被放逐,且其操控者仍能支付其替代性费用来施放它。

Parallel Lives/平行生命

{3}{G}

结界

如果某效应将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为它派出两倍数量的该类衍生物。

原版衍生物或数个衍生物之效应所注明的特征,也会出现在平行生命之替代性效应所额外产生的衍生物或数个衍生物上。举例来说,如果某效应注记要你派出「横置且攻击」的衍生物,则额外派出的衍生物也会是横置且攻击。

如果你操控两个平行生命,则派出的衍生物数量会是原本数量的四倍。如果你操控三个,则派出的衍生物数量会是原本数量的八倍,以此类推。

Tangle/纠缠

{1}{G}

瞬间

于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。

每个进行攻击的生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

于此咒语结算时,便已决定哪些生物不会重置。

Alibou, Ancient Witness/远古见证人阿力布 (风味名称:公民战士钢铁蜘蛛侠)

{3}{R}{W}

传奇神器生物~魔像

由你操控的其他神器生物具有敏捷异能。

每当由你操控的一个或数个神器生物攻击时,阿力布对任意一个目标造成X点伤害,且你占卜X,X为由你操控且已横置的神器数量。

4/5

如果阿力布离开战场,则由你操控的神器生物失去敏捷异能。如果它们并非自本回合开始时就受你操控,且没有其他敏捷异能,则它们当回合不能攻击。如果它们已经攻击,则失去敏捷异能不会将它们移出战斗,它们仍会是攻击者。

你是于将阿力布的触发式异能放进堆叠时,便须选择目标。如果于该触发式异能试图结算时,该目标已经不合法,则它不会结算,且你不能占卜。

如果在该触发式异能结算时,你未操控任何横置的神器(也许是因为它们被消灭或具有警戒异能),则不会造成伤害,且你不能占卜。

万智牌® | 漫威的蜘蛛侠欢迎套牌单卡解惑

MJ, Rising Star/明日之星MJ

{2}{W}

传奇生物~人类/演员

警戒(此生物攻击时不需横置。)

每当你获得生命时,在MJ上放置一个+1/+1指示物。

2/3

如果在明日之星MJ受到致命伤害的同时,你获得了生命,则她无法及时因其异能获得指示物,也就无法让自己活下来。

明日之星MJ的异能只会因每个获得生命事件而触发一次,不论获得了多少生命都是一样。

每个具系命异能的生物造成战斗伤害,都会产生一个单独的获得生命事件。举例来说,如果两个由你操控且具系命异能的生物同时造成战斗伤害,则明日之星MJ的异能会触发两次。不过,如果一个由你操控且具系命异能的生物同时对多个生物、牌手、鹏洛客和/或战役造成战斗伤害(也许是因为它具有践踏异能,或是被多个生物阻挡),则该异能只会触发一次。

如果你因「每有一个」某东西或「等同于」某东西的数量之总和而获得生命,则这只会算作一个获得生命事件,明日之星MJ的异能只会触发一次。

在双头巨人游戏中,就算你队友获得的生命会增加你队伍的总生命,也不会触发明日之星MJ的异能。

Double Trouble/双重麻烦

{4}{R}

瞬间

将每个由你操控之生物的力量加倍直到回合结束。

将某生物的力量加倍,意指该生物得+X/+0,X为该生物于双重麻烦结算时的力量。

Ghost-Spider, Gwen Stacy/幽灵蜘蛛格温·史黛西

{3}{R}{R}

传奇生物~蜘蛛/人类/英雄

威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)

每当幽灵蜘蛛攻击时,她对防御牌手造成X点伤害,X为进行攻击的生物数量。

4/4

于幽灵蜘蛛的异能结算时,才会计算进行攻击的生物数量。如果牌手将生物移出战斗来回应此异能,则此数量可能与该异能触发时进行攻击的生物数量有所不同。

Prowler, Misguided Mentor/魔爪窃贼徘徊者

{2}{G}

传奇生物~人类/浪客/反派

徘徊者不能被力量等于或小于2的生物阻挡。

每当徘徊者对任一牌手造成战斗伤害时,在另一个目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。

3/3

徘徊者的第一个异能只在宣告阻挡者时生效。举例来说,如果徘徊者被一个力量为4的生物阻挡,然后有效应让该生物得-3/-0,则它不会停止阻挡徘徊者。

Spider-Man, Miles Morales/蜘蛛侠迈尔斯·莫拉雷斯

{4}{G}{G}

传奇生物~蜘蛛/人类/英雄

警戒,践踏(此生物攻击时不需横置。他造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手造成之。)

每当蜘蛛侠进场或攻击时,在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。这些生物获得践踏异能直到回合结束。

5/5

蜘蛛侠迈尔斯·莫拉雷斯的最后一个异能只会当他自己进场或攻击时才会触发,而不是当其他名为蜘蛛侠的生物进战场或攻击时。

万智牌® | 漫威的蜘蛛侠盒装场景牌单卡解惑

Sensational Spider-Man/惊奇蜘蛛侠

{1}{W}{U}

传奇生物~蜘蛛/人类/英雄

每当惊奇蜘蛛侠攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物并在其上放置一个晕眩指示物。然后你可以从所有永久物上移去总共至多三个晕眩指示物。抓若干牌,其数量等同于以此法移去的晕眩指示物数量。

3/3

你可以从由你操控的永久物上移去晕眩指示物,也可以从由对手操控的永久物上移去。

你不需要从同一个永久物上移去所有的晕眩指示物。举例来说,如果某对手操控三个永久物,且每个永久物上都有两个晕眩指示物,则你可以从每个永久物上移去一个晕眩指示物。

永久物上的一个或数个晕眩指示物会产生一个替代性效应,阻止该永久物重置。该效应为「如果一个上面有晕眩指示物的永久物将重置,改为从其上移去一个晕眩指示物。」

Pumpkin Bombs/南瓜炸弹

{1}{R}

神器

{T},弃两张牌:抓三张牌,然后在此神器上放置一个引信指示物。它对目标对手造成伤害,其数量等同于其上的引信指示物数量。该牌手获得此神器的操控权。

弃两张牌是此异能费用的一部分,所以如果你手上没有至少两张牌,便不能起动此异能。

如果在南瓜炸弹的异能结算时,它已不在战场上,则利用它最后在战场上时其上的引信指示物数量来决定造成多少伤害。